diff --git a/glm/core/_swizzle.hpp b/glm/core/_swizzle.hpp index aaf18caa..498d026f 100644 --- a/glm/core/_swizzle.hpp +++ b/glm/core/_swizzle.hpp @@ -61,9 +61,11 @@ namespace detail N = number of components in the vector (e.g. 3) E0...3 = what index the n-th element of this swizzle refers to */ - template + template struct swizzle_base { + typedef Derived derived_type; + swizzle_base& operator= (const Class& that) { static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; @@ -88,101 +90,148 @@ namespace detail } protected: - Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + const Type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor. - // Otherwise, a vec4 containg all swizzles might end up with 1000s of + // Otherwise, a vec4 containing all swizzles might end up with 1000s of // constructor calls char _buffer[sizeof(Type) * N]; }; - template - struct swizzle_base + template + struct swizzle_base { + typedef Derived derived_type; + struct Stub {}; swizzle_base& operator= (const Stub& that) {} protected: - Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + const Type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast(_buffer))[i]; } + char _buffer[sizeof(Type) * N]; }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle2 : public swizzle_base + struct swizzle2 : public swizzle_base, T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle2_3 : public swizzle_base + struct swizzle2_3 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,0,1> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,0,1>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle2_4 : public swizzle_base + struct swizzle2_4 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,E3,1> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle3 : public swizzle_base + struct swizzle3 : public swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + using swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle3_2 : public swizzle_base + struct swizzle3_2 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle3_4 : public swizzle_base + struct swizzle3_4 : public swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,E3,1> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + using swizzle_base,T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle4 : public swizzle_base + struct swizzle4 : public swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + using swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle4_2 : public swizzle_base + struct swizzle4_2 : public swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + using swizzle_base,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + operator P () const { return cast(); } }; //! Internal class for implementing swizzle operators template - struct swizzle4_3 : public swizzle_base + struct swizzle4_3 : public swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)> { - using swizzle_base::operator=; - operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + using swizzle_base,T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=; + P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + operator P () { return cast(); } }; +#define _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)\ + template \ + typename P operator OPERAND ( \ + const glm::detail::swizzle_base& a, \ + const glm::detail::swizzle_base& b) \ + { \ + return static_cast(a).cast() OPERAND static_cast(b).cast(); \ + } \ + \ + template \ + typename P operator OPERAND ( \ + const glm::detail::swizzle_base& a, \ + const typename P& b) \ + { \ + return static_cast(a).cast() OPERAND b; \ + } \ + \ + template \ + typename P operator OPERAND ( \ + const typename P& a, \ + const glm::detail::swizzle_base& b) \ + { \ + return a OPERAND static_cast(b).cast(); \ + } + + _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+) + _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) + _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) + _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/) + }//namespace detail }//namespace glm + + + #define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \ struct { glm::detail::swizzle2 E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle2 E0 ## E1; }; \ @@ -439,125 +488,260 @@ namespace detail struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; diff --git a/glm/core/type_vec3.hpp b/glm/core/type_vec3.hpp index 6c750f83..8a6ababc 100644 --- a/glm/core/type_vec3.hpp +++ b/glm/core/type_vec3.hpp @@ -80,7 +80,7 @@ namespace detail struct{value_type r, g, b;}; struct{value_type s, t, p;}; struct{value_type x, y, z;}; - }; + }; # else//(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_GLSL_NAMES) union {value_type x, r, s;}; union {value_type y, g, t;}; diff --git a/test/core/core_type_vec3.cpp b/test/core/core_type_vec3.cpp index b1117160..135dc1d0 100644 --- a/test/core/core_type_vec3.cpp +++ b/test/core/core_type_vec3.cpp @@ -103,30 +103,20 @@ int test_vec3_swizzle3_3() glm::vec3 v(1, 2, 3); glm::vec3 u; - u.xyz = v.xyz; - Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; + u = v; Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; - u = v.xyz; - Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; - u = v.zyx; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; - u.zyx = v; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + u = v.xyz; Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; + u = v.zyx; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + u.zyx = v; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; - u = v.rgb; - Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; - u = v.bgr; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; - u.bgr = v; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + u = v.rgb; Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; + u = v.bgr; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + u.bgr = v; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; - u = v.stp; - Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; - u = v.pts; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; - u.pts = v; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; - + u = v.stp; Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; + u = v.pts; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + u.pts = v; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + return Error; } @@ -140,38 +130,205 @@ int test_vec3_swizzle_half() glm::hvec3 v(a1, b1, c1); glm::hvec3 u; - float c = v.x; - float d = v.y; u = v; - float a = u.x; - float b = u.y; - Error += (u.x == glm::half(1.0f) && u.y == glm::half(2.0f) && u.z == glm::half(3.0f)) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1; - /*u = v.xyz; - Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; + u = v.xyz; + Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1; u = v.zyx; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1; u.zyx = v; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1; u = v.rgb; - Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1; u = v.bgr; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1; u.bgr = v; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1; u = v.stp; - Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1; u = v.pts; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1; + Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1; u.pts = v; - Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;*/ + Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1; return Error; } +int test_vec3_swizzle_operators() +{ + int Error = 0; + + glm::vec3 q, u, v; + + u = glm::vec3(1, 2, 3); + v = glm::vec3(10, 20, 30); + + // Swizzle, swizzle binary operators + q = u.xyz + v.xyz; Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1; + q = (u.zyx + v.zyx).zyx; Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1; + q = (u.xyz - v.xyz); Error += (q == (u - v)) ? 0 : 1; + q = (u.xyz * v.xyz); Error += (q == (u * v)) ? 0 : 1; + q = (u.xxx * v.xxx); Error += (q == glm::vec3(u.x * v.x)) ? 0 : 1; + q = (u.xyz / v.xyz); Error += (q == (u / v)) ? 0 : 1; + + // vec, swizzle binary operators + q = u + v.xyz; Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1; + q = (u - v.xyz); Error += (q == (u - v)) ? 0 : 1; + q = (u * v.xyz); Error += (q == (u * v)) ? 0 : 1; + q = (u * v.xxx); Error += (q == v.x * u) ? 0 : 1; + q = (u / v.xyz); Error += (q == (u / v)) ? 0 : 1; + + // swizzle,vec binary operators + q = u.xyz + v; Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1; + q = (u.xyz - v); Error += (q == (u - v)) ? 0 : 1; + q = (u.xyz * v); Error += (q == (u * v)) ? 0 : 1; + q = (u.xxx * v); Error += (q == u.x * v) ? 0 : 1; + q = (u.xyz / v); Error += (q == (u / v)) ? 0 : 1; + + // Compile errors + //q = (u.yz * v.xyz); + //q = (u * v.xy); + + return Error; +} + +#if 0 +using namespace glm; + +// +// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex +// noise functions. +// Author : Ian McEwan, Ashima Arts. +// Maintainer : ijm +// Lastmod : 20110822 (ijm) +// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved. +// Distributed under the MIT License. See LICENSE file. +// https://github.com/ashima/webgl-noise +// + +vec4 mod289(vec4 x) { + return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; } + +float mod289(float x) { + return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; } + +vec4 permute(vec4 x) { + return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); +} + +float permute(float x) { + return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); +} + +vec4 taylorInvSqrt(vec4 r) +{ + return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; +} + +float taylorInvSqrt(float r) +{ + return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; +} + +vec4 grad4(float j, vec4 ip) + { + const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0); + vec4 p,s; + + p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0; + p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz); + s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0))); + p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www; + + return p; + } + +float snoise(vec4 v) + { + const vec4 C = vec4( 0.138196601125011, // (5 - sqrt(5))/20 G4 + 0.276393202250021, // 2 * G4 + 0.414589803375032, // 3 * G4 + -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4 + +// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below +#define F4 0.309016994374947451 + +// First corner + vec4 i = floor(v + dot(v, vec4(F4)) ); + vec4 x0 = v - i + dot(i, C.xxxx); + +// Other corners + +// Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI) + vec4 i0; + vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx ); + vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz ); +// i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) ); + i0.x = isX.x + isX.y + isX.z; + i0.yzw = 1.0 - isX; +// i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) ); + i0.y += isYZ.x + isYZ.y; + i0.zw += 1.0 - isYZ.xy; + i0.z += isYZ.z; + i0.w += 1.0 - isYZ.z; + + // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel + vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 ); + vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 ); + vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 ); + + // x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx + // x1 = x0 - i1 + 1.0 * C.xxxx + // x2 = x0 - i2 + 2.0 * C.xxxx + // x3 = x0 - i3 + 3.0 * C.xxxx + // x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx + vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx; + vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy; + vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz; + vec4 x4 = x0 + C.wwww; + +// Permutations + i = mod289(i); + float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x); + vec4 j1 = permute( permute( permute( permute ( + i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 )) + + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 )) + + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 )) + + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 )); + +// Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope +// 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289. + vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ; + + vec4 p0 = grad4(j0, ip); + vec4 p1 = grad4(j1.x, ip); + vec4 p2 = grad4(j1.y, ip); + vec4 p3 = grad4(j1.z, ip); + vec4 p4 = grad4(j1.w, ip); + +// Normalise gradients + vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3))); + p0 *= norm.x; + p1 *= norm.y; + p2 *= norm.z; + p3 *= norm.w; + p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4)); + +// Mix contributions from the five corners + vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0); + vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4) ), 0.0); + m0 = m0 * m0; + m1 = m1 * m1; + return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 ))) + + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ; + + } +#endif + int main() { int Error = 0; @@ -181,6 +338,7 @@ int main() Error += test_vec3_swizzle3_2(); Error += test_vec3_swizzle3_3(); Error += test_vec3_swizzle_half(); + Error += test_vec3_swizzle_operators(); return Error; } diff --git a/test/glm.cppcheck b/test/glm.cppcheck new file mode 100644 index 00000000..6ce27f27 --- /dev/null +++ b/test/glm.cppcheck @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + + + + + + +