Fixed merge

This commit is contained in:
Christophe Riccio 2011-09-21 11:34:49 +01:00
commit c02178c7f9
5 changed files with 688 additions and 1 deletions

View file

@ -48,6 +48,521 @@ namespace glm
};
}//namespace glm
namespace glm{
namespace detail
{
//! Internal class for implementing swizzle operators
/*!
Template parameters:
Type = type of scalar values (e.g. float, double)
Class = class the swizzle is applies to (e.g. vector3f)
N = number of components in the vector (e.g. 3)
E0...3 = what index the n-th element of this swizzle refers to
*/
template <typename Type, typename Class, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
struct swizzle_base
{
swizzle_base& operator= (const Class& that)
{
static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
Type t[N];
for (int i = 0; i < N; ++i)
t[i] = that[i];
for (int i = 0; i < N; ++i)
elem(offset_dst[i]) = t[i];
return *this;
}
swizzle_base& operator= (const Type& t)
{
static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
for (int i = 0; i < N; ++i)
elem(offset_dst[i]) = t;
return *this;
}
protected:
Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast<Type*>(_buffer))[i]; }
// Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
// Otherwise, a vec4 containg all swizzles might end up with 1000s of
// constructor calls
char _buffer[sizeof(Type) * N];
};
template <typename Type, typename Class, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
struct swizzle_base<Type,Class,N,E0,E1,E2,E3,1>
{
struct Stub {};
swizzle_base& operator= (const Stub& that) {}
protected:
Type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast<Type*>(_buffer))[i]; }
char _buffer[sizeof(Type) * N];
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1>
struct swizzle2 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>
{
using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2>
struct swizzle2_3 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,0,1>
{
using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,0,1>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2, int E3>
struct swizzle2_4 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>
{
using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2>
struct swizzle3 : public swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>
{
using swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1>
struct swizzle3_2 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>
{
using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2, int E3>
struct swizzle3_4 : public swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>
{
using swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2, int E3>
struct swizzle4 : public swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
{
using swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1>
struct swizzle4_2 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>
{
using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
};
//! Internal class for implementing swizzle operators
template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2>
struct swizzle4_3 : public swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>
{
using swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=;
operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
};
}//namespace detail
}//namespace glm
#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \
struct { glm::detail::swizzle2<T,P,0,0> E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2<T,P,0,1> E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2<T,P,1,0> E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2<T,P,1,1> E1 ## E1; };
#define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,0,0,0> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,0,0,1> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,0,1,0> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,0,1,1> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,1,0,0> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,1,0,1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,1,1,0> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_3<T,P2,1,1,1> E1 ## E1 ## E1; };
#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,0,0> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,0,1> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,0,2> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,1,0> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,1,1> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,1,2> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,2,0> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,2,1> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,0,2,2> E0 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,0,0> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,0,1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,0,2> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,1,0> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,1,1> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,1,2> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,2,0> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,2,1> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,1,2,2> E1 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,0,0> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,0,1> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,0,2> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,1,0> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,1,1> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,1,2> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,2,0> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,2,1> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3<T,P,2,2,2> E2 ## E2 ## E2; };
#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,0,0> E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,0,1> E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,0,2> E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,1,0> E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,1,1> E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,1,2> E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,2,0> E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,2,1> E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_2<T,P2,2,2> E2 ## E2; };
#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle3_4<T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle2_4<T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };
#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,0,0> E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,0,1> E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,0,2> E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,0,3> E0 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,1,0> E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,1,1> E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,1,2> E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,1,3> E1 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,2,0> E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,2,1> E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,2,2> E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,2,3> E2 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,3,0> E3 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,3,1> E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,3,2> E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_2<T,P,3,3> E3 ## E3; };
#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,0,0> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,0,1> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,0,2> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,0,3> E0 ## E0 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,1,0> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,1,1> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,1,2> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,1,3> E0 ## E1 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,2,0> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,2,1> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,2,2> E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,2,3> E0 ## E2 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,3,0> E0 ## E3 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,3,1> E0 ## E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,3,2> E0 ## E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,0,3,3> E0 ## E3 ## E3; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,0,0> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,0,1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,0,2> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,0,3> E1 ## E0 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,1,0> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,1,1> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,1,2> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,1,3> E1 ## E1 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,2,0> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,2,1> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,2,2> E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,2,3> E1 ## E2 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,3,0> E1 ## E3 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,3,1> E1 ## E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,3,2> E1 ## E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,1,3,3> E1 ## E3 ## E3; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,0,0> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,0,1> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,0,2> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,0,3> E2 ## E0 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,1,0> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,1,1> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,1,2> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,1,3> E2 ## E1 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,2,0> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,2,1> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,2,2> E2 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,2,3> E2 ## E2 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,3,0> E2 ## E3 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,3,1> E2 ## E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,3,2> E2 ## E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,2,3,3> E2 ## E3 ## E3; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,0,0> E3 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,0,1> E3 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,0,2> E3 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,0,3> E3 ## E0 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,1,0> E3 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,1,1> E3 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,1,2> E3 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,1,3> E3 ## E1 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,2,0> E3 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,2,1> E3 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,2,2> E3 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,2,3> E3 ## E2 ## E3; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,3,0> E3 ## E3 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,3,1> E3 ## E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,3,2> E3 ## E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4_3<T,P,3,3,3> E3 ## E3 ## E3; };
#define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
\
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
\
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
\
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; };
#if(defined(GLM_SWIZZLE_XYZW) || defined(GLM_SWIZZLE))
#define xx swizzle(glm::X, glm::X)

View file

@ -67,6 +67,16 @@ namespace detail
# elif(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_MS_EXT)
union
{
_GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,x,y)
_GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,r,g)
_GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,s,t)
_GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,x,y)
_GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,r,g)
_GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,s,t)
_GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,x,y)
_GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,r,g)
_GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,s,t)
struct{value_type r, g;};
struct{value_type s, t;};
struct{value_type x, y;};

View file

@ -67,10 +67,20 @@ namespace detail
# elif(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_MS_EXT)
union
{
_GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,x,y,z)
_GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,r,g,b)
_GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,s,t,p)
_GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,x,y,z)
_GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,r,g,b)
_GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,s,t,p)
_GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,x,y,z)
_GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,r,g,b)
_GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,s,t,p)
struct{value_type r, g, b;};
struct{value_type s, t, p;};
struct{value_type x, y, z;};
};
};
# else//(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_GLSL_NAMES)
union {value_type x, r, s;};
union {value_type y, g, t;};

View file

@ -67,6 +67,16 @@ namespace detail
# elif(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_MS_EXT)
union
{
_GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,x,y,z,w)
_GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,r,g,b,a)
_GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,s,t,p,q)
_GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,x,y,z,w)
_GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,r,g,b,a)
_GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec3<value_type>,s,t,p,q)
_GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,x,y,z,w)
_GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,r,g,b,a)
_GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec4<value_type>,s,t,p,q)
struct{value_type r, g, b, a;};
struct{value_type s, t, p, q;};
struct{value_type x, y, z, w;};

View file

@ -8,6 +8,7 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/half_float.hpp>
static int test_vec3_operators()
{
@ -33,12 +34,153 @@ int test_vec3_size()
return Error;
}
int test_vec3_swizzle3_2()
{
int Error = 0;
glm::vec3 v(1, 2, 3);
glm::vec2 u;
// Can not assign a vec3 swizzle to a vec2
//u = v.xyz; //Illegal
//u = v.rgb; //Illegal
//u = v.stp; //Illegal
u = v.xx; Error += (u.x == 1.0f && u.y == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.xy; Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.xz; Error += (u.x == 1.0f && u.y == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.yx; Error += (u.x == 2.0f && u.y == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.yy; Error += (u.x == 2.0f && u.y == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.yz; Error += (u.x == 2.0f && u.y == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.zx; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.zy; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.zz; Error += (u.x == 3.0f && u.y == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.rr; Error += (u.r == 1.0f && u.g == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.rg; Error += (u.r == 1.0f && u.g == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.rb; Error += (u.r == 1.0f && u.g == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.gr; Error += (u.r == 2.0f && u.g == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.gg; Error += (u.r == 2.0f && u.g == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.gb; Error += (u.r == 2.0f && u.g == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.br; Error += (u.r == 3.0f && u.g == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.bg; Error += (u.r == 3.0f && u.g == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.bb; Error += (u.r == 3.0f && u.g == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.ss; Error += (u.s == 1.0f && u.t == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.st; Error += (u.s == 1.0f && u.t == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.sp; Error += (u.s == 1.0f && u.t == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.ts; Error += (u.s == 2.0f && u.t == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.tt; Error += (u.s == 2.0f && u.t == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.tp; Error += (u.s == 2.0f && u.t == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.ps; Error += (u.s == 3.0f && u.t == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.pt; Error += (u.s == 3.0f && u.t == 2.0f) ? 0 : 1;
u = v.pp; Error += (u.s == 3.0f && u.t == 3.0f) ? 0 : 1;
// Mixed member aliases are not valid
//u = v.rx; //Illegal
//u = v.sy; //Illegal
u = glm::vec2(1, 2);
v = glm::vec3(1, 2, 3);
//v.xx = u; //Illegal
v.xy = u; Error += (v.x == 1.0f && v.y == 2.0f && v.z == 3.0f) ? 0 : 1;
v.xz = u; Error += (v.x == 1.0f && v.y == 2.0f && v.z == 2.0f) ? 0 : 1;
v.yx = u; Error += (v.x == 2.0f && v.y == 1.0f && v.z == 2.0f) ? 0 : 1;
//v.yy = u; //Illegal
v.yz = u; Error += (v.x == 2.0f && v.y == 1.0f && v.z == 2.0f) ? 0 : 1;
v.zx = u; Error += (v.x == 2.0f && v.y == 1.0f && v.z == 1.0f) ? 0 : 1;
v.zy = u; Error += (v.x == 2.0f && v.y == 2.0f && v.z == 1.0f) ? 0 : 1;
//v.zz = u; //Illegal
return Error;
}
int test_vec3_swizzle3_3()
{
int Error = 0;
glm::vec3 v(1, 2, 3);
glm::vec3 u;
u = v;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.xyz;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.zyx;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u.zyx = v;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.rgb;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.bgr;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u.bgr = v;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.stp;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.pts;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u.pts = v;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
return Error;
}
int test_vec3_swizzle_half()
{
int Error = 0;
glm::half a1(1);
glm::half b1(2);
glm::half c1(3);
glm::hvec3 v(a1, b1, c1);
glm::hvec3 u;
float c = v.x;
float d = v.y;
u = v;
float a = u.x;
float b = u.y;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
/*u = v.xyz;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.zyx;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u.zyx = v;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.rgb;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.bgr;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u.bgr = v;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u = v.stp;
Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
u = v.pts;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
u.pts = v;
Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;*/
return Error;
}
int main()
{
int Error = 0;
Error += test_vec3_operators();
Error += test_vec3_size();
Error += test_vec3_swizzle3_2();
Error += test_vec3_swizzle3_3();
Error += test_vec3_swizzle_half();
return Error;
}