Fixed routing bug. #326
Labels
No labels
Accessibility
Accessibility
Address
Address
Android
Android
Android Auto
Android Auto
Android Automotive (AAOS)
Android Automotive (AAOS)
API
API
AppGallery
AppGallery
AppStore
AppStore
Battery and Performance
Battery and Performance
Blocker
Blocker
Bookmarks and Tracks
Bookmarks and Tracks
Borders
Borders
Bug
Bug
Build
Build
CarPlay
CarPlay
Classificator
Classificator
Community
Community
Core
Core
CrashReports
CrashReports
Cycling
Cycling
Desktop
Desktop
DevEx
DevEx
DevOps
DevOps
dev_sandbox
dev_sandbox
Directions
Directions
Documentation
Documentation
Downloader
Downloader
Drape
Drape
Driving
Driving
Duplicate
Duplicate
Editor
Editor
Elevation
Elevation
Enhancement
Enhancement
Epic
Epic
External Map Datasets
External Map Datasets
F-Droid
F-Droid
Fonts
Fonts
Frequently User Reported
Frequently User Reported
Fund
Fund
Generator
Generator
Good first issue
Good first issue
Google Play
Google Play
GPS
GPS
GSoC
GSoC
iCloud
iCloud
Icons
Icons
iOS
iOS
Legal
Legal
Linux Desktop
Linux Desktop
Linux packaging
Linux packaging
Linux Phone
Linux Phone
Mac OS
Mac OS
Map Data
Map Data
Metro
Metro
Navigation
Navigation
Need Feedback
Need Feedback
Night Mode
Night Mode
NLnet 2024-06-281
NLnet 2024-06-281
No Feature Parity
No Feature Parity
Opening Hours
Opening Hours
Outdoors
Outdoors
POI Info
POI Info
Privacy
Privacy
Public Transport
Public Transport
Raw Idea
Raw Idea
Refactoring
Refactoring
Regional
Regional
Regression
Regression
Releases
Releases
RoboTest
RoboTest
Route Planning
Route Planning
Routing
Routing
Ruler
Ruler
Search
Search
Security
Security
Styles
Styles
Tests
Tests
Track Recording
Track Recording
Translations
Translations
TTS
TTS
UI
UI
UX
UX
Walk Navigation
Walk Navigation
Watches
Watches
Web
Web
Wikipedia
Wikipedia
Windows
Windows
Won't fix
Won't fix
World Map
World Map
No milestone
No project
No assignees
2 participants
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: organicmaps/organicmaps-tmp#326
Loading…
Add table
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "vng-fix"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
organicmaps/organicmaps#323
LGTM with comments
@ -20,0 +25,4 @@
buffer_vector<ElementT, 2> v;
v.append(2, element);
v.push_back(v[0]);
А есть такой же тест на emplace?
@ -147,3 +119,4 @@
m_size = newSize;
return;
}
else
Может делать это внутри SwitchToDynamic, передавая размер?
@ -447,3 +395,3 @@
private:
void SwitchToDynamic()
void SwitchToDynamic(size_t toReserve)
Сигнатура не как у вектора, будут же много где копирования ненужные. Может обе оставить? Или добавить пушбэк с &&?
Так в чём был баг?
@ -20,0 +25,4 @@
buffer_vector<ElementT, 2> v;
v.append(2, element);
v.push_back(v[0]);
Ох, emplace не используется в таком контексте (ну или не надо использовать). Если ее так предусматривать, надо извращаться.
@ -147,3 +119,4 @@
m_size = newSize;
return;
}
else
Можно, да
@ -447,3 +395,3 @@
private:
void SwitchToDynamic()
void SwitchToDynamic(size_t toReserve)
std::vector push_back как раз таки внутри создает копию. Тут я сделал явно - это и есть фикс ошибки. Лучше иметь одну функцию (T t), чтобы можно было либо push_back(t), либо push_back(std::move(t)).
Когда вектор внутри переаллоцируется, parentWeights[i] протухает. Надо принимать по значению или создавать копию внутри функции (первое лучше).
@ -447,3 +395,3 @@
private:
void SwitchToDynamic()
void SwitchToDynamic(size_t toReserve)
Решил не усложнять и всегда принимать по значению - на самом деле экономии никакой не будет от 2-х сигнатур.
А обязательно ради этого перекраивать интерфейс buffer_vector? Он же тут ни при чём, надо было просто тут сделать push_back(ElementType(parentWeights[i])). Или я не понимаю бенефит?
Да ещё и коммент написать про буффервектор )
What about usage of
boost::container::small_vector
instead of hand made container?@ -447,3 +395,3 @@
private:
void SwitchToDynamic()
void SwitchToDynamic(size_t toReserve)
buffer_vector::push_back(T t) создаст первую копию, а если вызовется m_vec.push_back(T const & t) вместо (T &&) то и вторая копия будет. Если хочешь эффективно, то внутри надо явно std::move версию push_back всегда вызывать, вместо обычной копирующей.
@ -20,0 +25,4 @@
buffer_vector<ElementT, 2> v;
v.append(2, element);
v.push_back(v[0]);
Я бы критически просмотрел ещё раз имеющиеся тесты buffer_vector, чтобы всякие странные кейзы точно были покрыты, а то мало ли.
Good point about boost small_vector.
Will consider to replace it in future.
@ -447,3 +395,3 @@
private:
void SwitchToDynamic()
void SwitchToDynamic(size_t toReserve)
так и делается, в любом случае будет одна копия
Сделал безопаснее. Так или иначе, поведение std::vector такое же - он делает копию перед переаллокацией. Я написал выше что принимая (T t) мы ничего не теряем.
А тут нельзя std::move из algorithm?
Тут и ниже возможно будет эффективнее 2*N
Здесь у нас итераторы на входе и мы не можем мувать внутри. Пользователь сам явно может передать std::move_iterator
LGTM with comments